murmur

雑然としたひとりごと

プレイメモ63件]3頁目)

Hollow Knight : Silksong 超ざっくりプレイメモ
2章のいろいろ② 前作のネタバレも含みます
以下ネタバレ

ベルハートで家貰っちゃった。
店にも家具がいくつか並び始めてただでさえ金欠なのにロザリーが溶ける溶ける。

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二段ジャンプ習得したので今まで行けなかった場所に行ってみた。

・地虫の穴
クモ扉の先の紡ぎの巣カルンにて突撃技のシルクスキル「シャープダート」を獲得。
シルクスキルはなんだかんだシルクの嵐を多用してる。空中の敵処理に便利だし多段ヒットするのも好き。

・暴風の石段
コソ泥のグリンドルが店開いてた。アクセサリーとかアイテムいろいろ買いたいけどお金がない。

・罪深き者の道
来たついでに以前助けたスティクスのとこ行ってみたらシルクグライ作ってくれてた。たすかる
ここのボス、穢れた調理師ルゴリもあまり苦戦せずに撃破。ドロウジの漬物を取得。

***
漬物を手に入れたことによりクエスト「至高の味」に必要な食材の4/5が集まったので意を決して運び屋の薄切り肉を運搬。
前作の繊細な花の運搬同様道中の敵を始末しておくことでかなり楽に達成できた。アクションの凡ミス多数+二回被弾したけど目盛りひとつ弱残した状態でクリアしたのでわりと余裕あるね。二段ジャンプあるのがデカかったかも。
ベルハートから殻木の森→暴風の石段経由でシタデルまで行ったけど、ちょっと調べてみたら別ルートもあるっぽい。知らないエリアの名前出てきた時点でタブを閉じたので詳細は知らない。

やっと蒼白の油を手に入れて武器強化できた~これで少しは戦闘楽になるといいんだけど。
まだ強化の余地ありそうなこと言ってたしまたどっかで油手に入るかな。

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シタデル探索してたはずなのにいつの間にか胆液の沼という場所にいた。
ここでねじれた芽とかいうのを拾ったけど何なんだコレ。
メニュー開くとずっと呻いててやかましいしアイテム欄以外を見ててもやかましいしカーソル合わせるとよりやかましい。ホントに何なんだコレ。呪いのアイテムか?

このエリア広いわりにベンチ少なすぎてヤバい。今のとこ駅と隠し通路の先のヤツしか見つけられてない。案内板を信じて進んでやっと見つけたベンチは壊れた。許さない。
厄介雑魚ラッシュを経て出てくるボスも許さない。いずれリベンジに来るからな

沼を超えた先で迷いの霧という場所に出たけど、名前の通り迷った末に入口に戻ってくる。ギミックの謎も解けないので一旦帰ろう。

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ベルハートのパヴォがねじれた芽についての情報をくれた。かつては芽を捧げものと称して殻木の森の中枢へ向かうムシがいたらしい。

中枢ってどこだよと森中ウロウロした末にハイネを訪ねてみると芽を体内にぶち込まれた。根に蝕まれ装備もシルクゲージも制限かかって回復もできない。やっぱり呪いのアイテムじゃないか!!
再誕の儀式とか言ってたからこのままだと侵蝕が進んで苗床ENDになりそう。

ここで灰色の丘陵にいるヤーナビィを頼ることになるのか。以前罪深き者の道の寄生虫が付いた状態で訪問してみたけどザッと対処法を教えられただけで門前払いくらった。パヴォや鐘の隠者によると昔ベルハートを追放された医者なんだと。
別クエを経て芽を摘出してもらうとクレスト「魔導者」として扱えるように。ダッシュ攻撃や空下攻撃が多段ヒットしてめちゃくちゃ好みなんだけど回復方法が敵に根をヒットさせないといけないのがな~~

#Silksong

プレイメモ

Hollow Knight : Silksong 超ざっくりプレイメモ
2章のいろいろ① 前作のネタバレも含みます
以下ネタバレ

シタデルは模型からマップ手に入れる形式だからシャクラの歌声聞こえてこなくて寂しい。

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シタデル探索してたら巨石の牢に繋がる道を見つけたので駅経由して骨溜まりの麓まで帰ってきた。
NPCたちがいなくなってる。みんなシタデルへ出立してしまったのか…。
探索の後また戻ってくると別のムシたちが現れるようになった。今回は話が進むたびに入れ替わっていくのかな。

今日はもう終ろうとベンチに座ると猛スピードで走ってきたオオズガイに轢かれた。ベンチも完成したばかりの修理屋フリックの像が木っ端微塵だよ!
オオズガイをシバいた後ベンチはフリックが修理してくれた。轢殺されてなくてよかったよ。

以前いろいろ協力してくれたお礼にとフリックにもらったホーネットの像、砕いて殻の破片に変換できるの無慈悲すぎない? 砕かないよ♡
そういえば修理した橋、上空から降りてきたときに踏み抜いてぶっ壊しちゃったんだけどアレってもうそのままなんだろうか。

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今まで行ってなかった罪深き者の道も探索。
寄生虫いるしツチゴキブリとかいう厄介(オブラート)な敵も多いし探索が大変だったけど、二段ジャンプないと進めなさそうな場所あったからまた来ることになりそう。なるべく来たくないな~~
ベンチの直し方がわからず死ぬたびに途上の家から戻ってくるのも面倒で流石にキレた(notオブラート)のでそこだけは調べた。隠し通路なのはいいけどその先のアスレチックがやや難易度高くて一回死んだ。
ここの探索の成果は牢に入ってたムシを救出したことと与ダメ被ダメ増加するトゲの腕輪を入手したくらい。今作ボス敵も雑魚敵も2ダメ与えてくるヤツ多いから腕輪の出番はなさそう。

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シタデル探索に戻ってきた。

VSカラクリの舞踏者
このボス好きだ。リズミカルで戦ってて超楽しい。
片割れ撃破した後残ったほうは発狂するかと思ったけどそんなこともなく、ただ孤独に踊り続けるの哀愁漂ってて好き。合体技も不発になるの悲しい。
これまでに戦った今作の個人的良ボストップに躍り出た及び踊り出た。ワーストはオオケモノバエ。

シタデル内に歌の集落ができた。
こことかベルハートとか今作は集落多くていいね。そして各地にクエストボードあるから寄り道が捗るっていうね。

ニードリンて前作の夢見の釘みたいな機能あったの!? ギミック以外に使う発想なかった。
NPCや敵の前で使うと歌ってくれる。言葉はないけど鐘脈の獣も歌ってくれる。かわいい。ちょうど獣くんに愛でアクション起こしたいなと思ってたところ。

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フックショット的なスキル「シルクの銛」を手に入れたので今まで行けなかったところに行ってみた。

・深層の港
VSシグニス&グロン
マグマの鈴がなかったら個人的苦戦したボスランキングでオオケモノバエに並んでた。
攻撃喰らう(2ダメ)→ノックバックでマグマに突っ込む(2ダメ)で計4ダメ喰らうのはもうね。
その先には鐘型の潜水艇があったけど鍵がかかっててまだ使えそうにない。

・フェイの山
寒いしゴリッゴリのアクションステージだし登るのに苦労したけど頂上にて二段ジャンプを習得した!!! 苦労に見合ったものもらえて嬉しい!!!

・暴風の石段
ピンの女傑の家から進んでいくとカラクの砂というエリアに着いた。時間経過で消える足場だらけでアクション難易度高い。二段ジャンプにだいぶ助けられた。
VS怒れるオオホラガイバエ
空飛ぶ雑魚敵呼び出すボスは基本許さないけど君みたいに統率とれてるタイプは好きだよ。
放し飼いにするタイプは絶対に許さないよ。なぁオオケモノバエ

・遠景の地
道中の再戦オオケモノバエと戦いたくなさ過ぎて保留。
後に突破したけど目的地の雑魚ラッシュ+どくどくタワー(マグマだけど)がしんどすぎて保留。

#Silksong

プレイメモ

Hollow Knight : Silksong 超ざっくりプレイメモ
1章のいろいろ 前作のネタバレも含みます
以下ネタバレ

忘れられた交差路ポジションであろう脊髄の道がマグマ煮えたぎってて早速殺意が高い。ワクワクしてきたあああ

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ノミたちかわいい。ふかふかだし「あおーん!」とか鳴くしかわいいの塊。グリシュキンの^^みたいな笑顔好き。
前作の幼虫同様の収集要素だけど幼虫たちの結末を思うと不安になる。キャラバン全滅ENDとかやめてくれよ?

歌声が聞こえてきたのでその方向に行ってみたらシャクラという背の高いムシがいた。このムシトレーラーで見た! マップ売ってくれた!
マップ売りが歌うのはもはや伝統。今作も見知らぬ土地で歌声聞こえてきたら一気に安心するあの感覚が味わえるんだね。ポシャンカ!

ハロウネストにいたクモたちって元々ファールーム出身だったのか?
シルクソングってタイトルの時点で前作の子グモ生成するチャームの「紡ぐ者の歌」を連想してたけどだいぶ関係深そう。

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ちまちま横道にそれつつ道なりに進んで行ったらベルハートなる集落に着いた。たくさんのムシたちが糸に吊るされて呻いてた。こわい。
殻木の森経由してベルハート上部へ行くとクモ族の生き残りっぽい狂信者ウィドウと戦闘へ。ウィルムのこともホーネットの出生のことも知ってるんだな。

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ウィドウ撃破後ニードリンを習得してクモ顔の扉を開けられるようになったので今まで見かけたクモ扉に行ってみた。

苔の洞窟の扉の先には紡ぎの巣アトラというエリアがあった。
クモに造られた?謎の生命体エヴァに狩猟者のクレストを強化してもらった。探索してたらいろいろクレスト増えたけど今のところ狩猟者が一番しっくりくる。やっと斜め下攻撃に慣れてきたとこだし。

ここに残されてた文章読むに、クモたちは自身が作り出したやべーもの(おそらく黒幕)から逃げ出した感じ?
考察とかは今はまだ置いとこう。アクションに必死で考えてる余裕があんまりない。実を言うと前作も表ラスボス倒した時点じゃそんなに事を理解してなかった。

遠景の地のほうではより速く走れるようになるシルクアンクレットを入手。装備してみたら事故率が上がったので外した。

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ある程度能力揃ったからとあちこち探索してたら檻を持った敵に遭遇。交戦するも捕らえられ、巨石の牢なる場所に連れてこられた。
武器も装備も服も奪われ文字通り全裸で探索しないといけない。攻撃方法も体術のみ。おなごの服剥ぎ取るなんてとんでもねぇ野郎だな!!

諸々取り戻した後に全体マップ見たら目的地よりも先の場所だったっぽい。謎に先回りしてしまった。
鍵が見つからなくて探索できてない場所あるけど一旦保留にしておく。駅見つけたからまた来よう。

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暴風の石段へ。強風が鬱陶しいし砂地から湧いてくるムシがうるせぇ。
今までいろんなとこで遭遇してきたけど、ここまで来れたシェルマも相当な手練れと見た。シャクラが追ってる師ってシェルマのことじゃないよな

VS最後の審判者
初見は「こんなん勝てるわけないだろおおおお;;」とか思うのに繰り返し戦っていつの間にか難なく対処できるようになってくると「ホロウナイトやってる!!!」って感じがする。
ウィドウも審判者も何度も死んだけど戦ってて楽しかった。ただベンチが遠いのだけは勘弁な。

#Silksong

プレイメモ

いよいよSwitch2が来たのでいくつかのゲームの処理落ち軽減を体感した

・あつ森
家具置きすぎてロードされるまで数秒間更地になる場所を見に行ってみたら、ちゃんと家具が揃って並んでて感動した。画面端で一瞬読み込んでるのがチラ見えする程度。

・ポケモンSV
ぬるぬる動くしもりもりポケモンが湧く。フィールドで大量のポケモンの群れがわちゃわちゃしてる光景良すぎる。
Switchだとかなり処理落ちしたオージャの湖にも行ってみたけど超ぬるぬるだしギャラドスの群れ怖すぎ。

・DQB2
かがり火とか多めに置いてかなりガクガクになるエリアがサクサクになってた。火や噴水の水が滑らかに動いてる。元からそんなに処理落ちしない場所はよりヌルヌル動いてる気がする。
今までは雨が降りだすと途端にカクつきだしてたけど微塵もカクつく様子がない。何なら降ってくる雨粒も滑らかに落ちてくる。もう晴れのカード常備しなくていいんだ。
以前に訪問したことある、めちゃくちゃ作りこまれて移動もしんどくなるレベルに処理落ちする島にも行ってみたけど全然歩くのが苦じゃない。多少fps下がるところはあれど何の問題にもならない。

・RainWorld
ゴリゴリに処理落ちしてたチャレンジモードのステージ56をちょろっとやってみた。ゴリゴリからカクカク程度には軽減されてるっぽい。でもやっぱこのステージ苦行なのですぐに逃げる。攻略してたとき同様携帯モードで確認してみたけどテレビモードならまた変わるのかな。エラー落ちしがちだったからそれも改善されてるといいなぁ
本編でも処理重めだったエリアがどうなってるかそのうち確認しに行きたい。Switch版The Watcher待ってるよ

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処理落ち軽減に感動しまくって全然意識向いてなかったけどロード時間も全体的に早くなってた気がする。こんなロード短かったっけ!? って何度も思った。スプラ3の起動時のロードは明確に早かった。
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プレイメモ

ピクロスが楽しすぎて夢の中でもピクロス遊んでた

プレイメモ

Switchでマリオのスーパーピクロスを黙々と遊んでたらいつの間にかド深夜になってた

プレイメモ

サイドオーダーの話

8号のパレットは結局ハッキングもりもりにしてクリアした。ハッキング縛ると強化もライフも少ないというプレッシャーに負ける。

フロア&自販機リセットを駆使して揃えたチップはメイン連射速度×4 スペシャルカンヅメ確率×1 ラッキーボム確率×1の6枚。連射速度上げてる分インク切れになりがちだけどスペシャルで回復すればいいだろダメなときはラッキーボムさんが何とかしてくれる構成。
これで高難易度ステージをできるだけ避けていったらスルッとクリアできた。
ようやくオクタシューター解禁だ。デザイン好き。

後はユメエビの露店のグッズとチップ収集やるか。まだ一度もセットしてないチップがいくつかあるんだよなぁ

・追記
ハッキング縛り攻略で貰えるバッジあるのぉ…!?
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#Splatoon

プレイメモ

引き続きサイドオーダー遊んでる

フデで塗り進み速度最大まで積んで移動スペシャル・移動ドローンゲージつけまくったら楽しいことになった。爆速で走り回って敵を撒いてトルネード(自販機で変更した)ボンボコ撃ってヒメドローンにもトルネードとボムをドンドコ撃ってもらってたら8号の周りに何もいなくなった。
メインをそんなに強化しなくても大暴れできるの楽しすぎる。バケツのときもサブ効率のチップがやたら出たので爆発絡みのチップも盛ってボマーになってた。夢のキューバンボム5連投!!

残すところはハッキング縛りになる8号のパレットだけ。
なるべく多くチップつけられるように最低限のハッキングにしてるけど結構しんどい。被ダメ与ダメをちょっとずつ強化に留めてライフは1のままなので少しのミスで終わる。
いっそのことハッキングもりもりにして厳選した6枚のチップだけで挑んだほうがよさそうな気がしてきた。
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#Splatoon

プレイメモ

ゼノクロ13章までクリアした(プレイメモはそのうち)のでスプラ3のサイドオーダー始めた。

敵の群れがずいずい押し寄せてくるのサーモンラン感ある。スケルトーンみんなシャケに見えてきた。触発されたのでバイトも並走してる。
ローグライク的と聞いて、ポケダンくらいしかやったことないけど苦手ジャンルなんだよな~~って不安になってたけど超楽しくて安心した。根本がアクションだからか。

チップ次第で尖った武器作れるの楽しい。まだ試せてないけど射程伸ばしてチャージ時間短縮したチャージャーに更にホーミングつけたら楽しいことになるのでは。
不得意武器はハッキングでフロア・自販機リセットやカラーチップかたよりを解放して目当てのチップ手に入れやすくしてから挑んだほうがイイね。それに気づかず何故か不得意武器を優先して攻略してた。
ブラスター攻略してるとき爆発サイズと爆発ダメージのチップもりもりにしてたらポータル破壊フロアが一瞬で終わってビビった。あのチップってポータル壊したときの爆発にも反映されるんだね。ポータル破壊の爆風が他のポータルまで届いて致命傷与えてくれてた。

ヒメドローンをガンガン強化してくのも好き。ボムメガホントルネードをガンガン撃ってくれて超頼りになる。センパイマジつえーっスかっけーっス!! トラブルフロアでドローン封じられたら終わるけど。
黄色チップガン積みでアイテムまみれにするのも楽しい。スペシャルドコドコ撃てるしアーマーでしぶとくなれるしそもそもラッキーボムでスケルトーンが自動的に散っていく。コレもトラブルで敵からのアイテムドロップ封じられたら終わる。

21階~の玉転がしフロアのBGM「souv3nir」好きすぎて永遠に聴ける。マジで永遠に聴こうと思ってNintendo Music確認したらサイドオーダーの曲まだ追加されてなかった🐙
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#Splatoon

プレイメモ

ステージ70早くも挫折しそう😇
無重力状態での避けゲーになるワケだけどこのゲームの無重力下の操作一生慣れない故に一生クリアできそうにない せめて各攻撃フェーズごとに練習させてくれ
Steam版の実績一覧見てみるとチャレンジモード全クリしたときの実績獲得率0.8%だとか(CS版含めればもう少しいるんだろうけど)
そりゃそうだよ1%未満にもなるよ難しいんだもの
#RainWorld

プレイメモ