プレイメモ[83件](2頁目)
プレイメモ 2025/10/22
Hollow Knight : Silksong 超ざっくりプレイメモ
2章のいろいろ③ 前作のネタバレも含みます
今日こそシタデル探索するぞと意気込んだのにいつの間にか悪臭の水路とかいう場所に来てたので見なかったことにして帰った。
***
シタデル探索してたら二つ目の蒼白の油を手に入れた。立て続けに強化してイイんですか!?
ホーネットの針はハイブの鋼で作られハイブのムシたちから贈られたものだそうな。このへんのこと前作で語られてたっけ。だいぶ記憶が曖昧。
針も更に強化の余地ありそう。次の油はどこだ。
***
高貴の広間の雑魚ラッシュでガーモンド&ザザとの共闘展開に!! 雑魚敵を次々なぎ倒してくれて超頼もしい!
ただ最後ライフ0になった瞬間ガーモンドがラストの敵のトドメ刺して、戻ってきたらクリア扱いになってたようで敵の死骸が転がってるだけだったんだけど…何かしらあったであろうガーモンドとの会話見逃したあああ!!
会話キャンセルしただけならいいんだけどあの後ガーモンドたち無事でいるよね? 前作のこと考えると相打ちENDの可能性が捨てきれないのが。
今後一切ガーモンドに会わなかったらどうしよう。ていうかバグってたらどうしよう。
後に歌の集落帰ったら端の方で休憩してた。生きててよかった―――!!
***
結局気になったので悪臭の水路の探索した。なんでシタデルから右下方向のエリアはウジだらけなんだよ。あとハキダシスクイットとかいう害虫は絶滅してくれ
ここで背教者の鍵を手に入れたので(なんでこんなとこに?)巨石の牢の探索できてなかった場所へ行ってみた。
ウロウロした先でいつものスキル習得できるクモの石像があると思ったら…。
VS最初の罪に問われし者
もしかして今までの石像も中に誰か入ってた?
スピード感あって超楽しいボス戦だった。飛んでくる針をかわしてダッシュ攻撃叩き込んで相手の回復キャンセルする瞬間が最高に爽快。
正々堂々一対一の真っ向勝負&リトライが容易なのも好感度高い。こういうボスとは何度でも戦いたいしずっと戦っていたい。
聞いてるか偉大なるグロウル!!! いつか必ず始末してやるからな!!!
撃破後にシルクスキル「ルーンの憤怒」を習得。最初の~が使ってた広範囲爆発技。発生遅めだけど雑魚ラッシュのときとか活かせそう。
あとこの戦闘中たまたま気づいたんだけど、空中で下方向にダッシュできたんだね。ここまで40時間近くプレイしてるのに初めて知った。
クエストの討伐対象だった排卵の母も倒した。バトルフィールドが狭めなので反射貫通するホラガイの刃が活きる活きる。多段ヒット愛してる。
#Silksong
2章のいろいろ③ 前作のネタバレも含みます
以下ネタバレ
今日こそシタデル探索するぞと意気込んだのにいつの間にか悪臭の水路とかいう場所に来てたので見なかったことにして帰った。
***
シタデル探索してたら二つ目の蒼白の油を手に入れた。立て続けに強化してイイんですか!?
ホーネットの針はハイブの鋼で作られハイブのムシたちから贈られたものだそうな。このへんのこと前作で語られてたっけ。だいぶ記憶が曖昧。
針も更に強化の余地ありそう。次の油はどこだ。
***
高貴の広間の雑魚ラッシュでガーモンド&ザザとの共闘展開に!! 雑魚敵を次々なぎ倒してくれて超頼もしい!
ただ最後ライフ0になった瞬間ガーモンドがラストの敵のトドメ刺して、戻ってきたらクリア扱いになってたようで敵の死骸が転がってるだけだったんだけど…何かしらあったであろうガーモンドとの会話見逃したあああ!!
会話キャンセルしただけならいいんだけどあの後ガーモンドたち無事でいるよね? 前作のこと考えると相打ちENDの可能性が捨てきれないのが。
今後一切ガーモンドに会わなかったらどうしよう。ていうかバグってたらどうしよう。
後に歌の集落帰ったら端の方で休憩してた。生きててよかった―――!!
***
結局気になったので悪臭の水路の探索した。なんでシタデルから右下方向のエリアはウジだらけなんだよ。あとハキダシスクイットとかいう害虫は絶滅してくれ
ここで背教者の鍵を手に入れたので(なんでこんなとこに?)巨石の牢の探索できてなかった場所へ行ってみた。
ウロウロした先でいつものスキル習得できるクモの石像があると思ったら…。
VS最初の罪に問われし者
もしかして今までの石像も中に誰か入ってた?
スピード感あって超楽しいボス戦だった。飛んでくる針をかわしてダッシュ攻撃叩き込んで相手の回復キャンセルする瞬間が最高に爽快。
正々堂々一対一の真っ向勝負&リトライが容易なのも好感度高い。こういうボスとは何度でも戦いたいしずっと戦っていたい。
聞いてるか偉大なるグロウル!!! いつか必ず始末してやるからな!!!
撃破後にシルクスキル「ルーンの憤怒」を習得。最初の~が使ってた広範囲爆発技。発生遅めだけど雑魚ラッシュのときとか活かせそう。
あとこの戦闘中たまたま気づいたんだけど、空中で下方向にダッシュできたんだね。ここまで40時間近くプレイしてるのに初めて知った。
クエストの討伐対象だった排卵の母も倒した。バトルフィールドが狭めなので反射貫通するホラガイの刃が活きる活きる。多段ヒット愛してる。
#Silksong
プレイメモ 2025/10/18
Hollow Knight : Silksong 超ざっくりプレイメモ
2章のいろいろ② 前作のネタバレも含みます
ベルハートで家貰っちゃった。
店にも家具がいくつか並び始めてただでさえ金欠なのにロザリーが溶ける溶ける。
***
二段ジャンプ習得したので今まで行けなかった場所に行ってみた。
・地虫の穴
クモ扉の先の紡ぎの巣カルンにて突撃技のシルクスキル「シャープダート」を獲得。
シルクスキルはなんだかんだシルクの嵐を多用してる。空中の敵処理に便利だし多段ヒットするのも好き。
・暴風の石段
コソ泥のグリンドルが店開いてた。アクセサリーとかアイテムいろいろ買いたいけどお金がない。
・罪深き者の道
来たついでに以前助けたスティクスのとこ行ってみたらシルクグライ作ってくれてた。たすかる
ここのボス、穢れた調理師ルゴリもあまり苦戦せずに撃破。ドロウジの漬物を取得。
***
漬物を手に入れたことによりクエスト「至高の味」に必要な食材の4/5が集まったので意を決して運び屋の薄切り肉を運搬。
前作の繊細な花の運搬同様道中の敵を始末しておくことでかなり楽に達成できた。アクションの凡ミス多数+二回被弾したけど目盛りひとつ弱残した状態でクリアしたのでわりと余裕あるね。二段ジャンプあるのがデカかったかも。
ベルハートから殻木の森→暴風の石段経由でシタデルまで行ったけど、ちょっと調べてみたら別ルートもあるっぽい。知らないエリアの名前出てきた時点でタブを閉じたので詳細は知らない。
やっと蒼白の油を手に入れて武器強化できた~これで少しは戦闘楽になるといいんだけど。
まだ強化の余地ありそうなこと言ってたしまたどっかで油手に入るかな。
***
シタデル探索してたはずなのにいつの間にか胆液の沼という場所にいた。
ここでねじれた芽とかいうのを拾ったけど何なんだコレ。
メニュー開くとずっと呻いててやかましいしアイテム欄以外を見ててもやかましいしカーソル合わせるとよりやかましい。ホントに何なんだコレ。呪いのアイテムか?
このエリア広いわりにベンチ少なすぎてヤバい。今のとこ駅と隠し通路の先のヤツしか見つけられてない。案内板を信じて進んでやっと見つけたベンチは壊れた。許さない。
厄介雑魚ラッシュを経て出てくるボスも許さない。いずれリベンジに来るからな
沼を超えた先で迷いの霧という場所に出たけど、名前の通り迷った末に入口に戻ってくる。ギミックの謎も解けないので一旦帰ろう。
***
ベルハートのパヴォがねじれた芽についての情報をくれた。かつては芽を捧げものと称して殻木の森の中枢へ向かうムシがいたらしい。
中枢ってどこだよと森中ウロウロした末にハイネを訪ねてみると芽を体内にぶち込まれた。根に蝕まれ装備もシルクゲージも制限かかって回復もできない。やっぱり呪いのアイテムじゃないか!!
再誕の儀式とか言ってたからこのままだと侵蝕が進んで苗床ENDになりそう。
ここで灰色の丘陵にいるヤーナビィを頼ることになるのか。以前罪深き者の道の寄生虫が付いた状態で訪問してみたけどザッと対処法を教えられただけで門前払いくらった。パヴォや鐘の隠者によると昔ベルハートを追放された医者なんだと。
別クエを経て芽を摘出してもらうとクレスト「魔導者」として扱えるように。ダッシュ攻撃や空下攻撃が多段ヒットしてめちゃくちゃ好みなんだけど回復方法が敵に根をヒットさせないといけないのがな~~
#Silksong
2章のいろいろ② 前作のネタバレも含みます
以下ネタバレ
ベルハートで家貰っちゃった。
店にも家具がいくつか並び始めてただでさえ金欠なのにロザリーが溶ける溶ける。
***
二段ジャンプ習得したので今まで行けなかった場所に行ってみた。
・地虫の穴
クモ扉の先の紡ぎの巣カルンにて突撃技のシルクスキル「シャープダート」を獲得。
シルクスキルはなんだかんだシルクの嵐を多用してる。空中の敵処理に便利だし多段ヒットするのも好き。
・暴風の石段
コソ泥のグリンドルが店開いてた。アクセサリーとかアイテムいろいろ買いたいけどお金がない。
・罪深き者の道
来たついでに以前助けたスティクスのとこ行ってみたらシルクグライ作ってくれてた。たすかる
ここのボス、穢れた調理師ルゴリもあまり苦戦せずに撃破。ドロウジの漬物を取得。
***
漬物を手に入れたことによりクエスト「至高の味」に必要な食材の4/5が集まったので意を決して運び屋の薄切り肉を運搬。
前作の繊細な花の運搬同様道中の敵を始末しておくことでかなり楽に達成できた。アクションの凡ミス多数+二回被弾したけど目盛りひとつ弱残した状態でクリアしたのでわりと余裕あるね。二段ジャンプあるのがデカかったかも。
ベルハートから殻木の森→暴風の石段経由でシタデルまで行ったけど、ちょっと調べてみたら別ルートもあるっぽい。知らないエリアの名前出てきた時点でタブを閉じたので詳細は知らない。
やっと蒼白の油を手に入れて武器強化できた~これで少しは戦闘楽になるといいんだけど。
まだ強化の余地ありそうなこと言ってたしまたどっかで油手に入るかな。
***
シタデル探索してたはずなのにいつの間にか胆液の沼という場所にいた。
ここでねじれた芽とかいうのを拾ったけど何なんだコレ。
メニュー開くとずっと呻いててやかましいしアイテム欄以外を見ててもやかましいしカーソル合わせるとよりやかましい。ホントに何なんだコレ。呪いのアイテムか?
このエリア広いわりにベンチ少なすぎてヤバい。今のとこ駅と隠し通路の先のヤツしか見つけられてない。案内板を信じて進んでやっと見つけたベンチは壊れた。許さない。
厄介雑魚ラッシュを経て出てくるボスも許さない。いずれリベンジに来るからな
沼を超えた先で迷いの霧という場所に出たけど、名前の通り迷った末に入口に戻ってくる。ギミックの謎も解けないので一旦帰ろう。
***
ベルハートのパヴォがねじれた芽についての情報をくれた。かつては芽を捧げものと称して殻木の森の中枢へ向かうムシがいたらしい。
中枢ってどこだよと森中ウロウロした末にハイネを訪ねてみると芽を体内にぶち込まれた。根に蝕まれ装備もシルクゲージも制限かかって回復もできない。やっぱり呪いのアイテムじゃないか!!
再誕の儀式とか言ってたからこのままだと侵蝕が進んで苗床ENDになりそう。
ここで灰色の丘陵にいるヤーナビィを頼ることになるのか。以前罪深き者の道の寄生虫が付いた状態で訪問してみたけどザッと対処法を教えられただけで門前払いくらった。パヴォや鐘の隠者によると昔ベルハートを追放された医者なんだと。
別クエを経て芽を摘出してもらうとクレスト「魔導者」として扱えるように。ダッシュ攻撃や空下攻撃が多段ヒットしてめちゃくちゃ好みなんだけど回復方法が敵に根をヒットさせないといけないのがな~~
#Silksong
プレイメモ 2025/10/13
Hollow Knight : Silksong 超ざっくりプレイメモ
2章のいろいろ① 前作のネタバレも含みます
シタデルは模型からマップ手に入れる形式だからシャクラの歌声聞こえてこなくて寂しい。
***
シタデル探索してたら巨石の牢に繋がる道を見つけたので駅経由して骨溜まりの麓まで帰ってきた。
NPCたちがいなくなってる。みんなシタデルへ出立してしまったのか…。
探索の後また戻ってくると別のムシたちが現れるようになった。今回は話が進むたびに入れ替わっていくのかな。
今日はもう終ろうとベンチに座ると猛スピードで走ってきたオオズガイに轢かれた。ベンチも完成したばかりの修理屋フリックの像が木っ端微塵だよ!
オオズガイをシバいた後ベンチはフリックが修理してくれた。轢殺されてなくてよかったよ。
以前いろいろ協力してくれたお礼にとフリックにもらったホーネットの像、砕いて殻の破片に変換できるの無慈悲すぎない? 砕かないよ♡
そういえば修理した橋、上空から降りてきたときに踏み抜いてぶっ壊しちゃったんだけどアレってもうそのままなんだろうか。
***
今まで行ってなかった罪深き者の道も探索。
寄生虫いるしツチゴキブリとかいう厄介(オブラート)な敵も多いし探索が大変だったけど、二段ジャンプないと進めなさそうな場所あったからまた来ることになりそう。なるべく来たくないな~~
ベンチの直し方がわからず死ぬたびに途上の家から戻ってくるのも面倒で流石にキレた(notオブラート)のでそこだけは調べた。隠し通路なのはいいけどその先のアスレチックがやや難易度高くて一回死んだ。
ここの探索の成果は牢に入ってたムシを救出したことと与ダメ被ダメ増加するトゲの腕輪を入手したくらい。今作ボス敵も雑魚敵も2ダメ与えてくるヤツ多いから腕輪の出番はなさそう。
***
シタデル探索に戻ってきた。
VSカラクリの舞踏者
このボス好きだ。リズミカルで戦ってて超楽しい。
片割れ撃破した後残ったほうは発狂するかと思ったけどそんなこともなく、ただ孤独に踊り続けるの哀愁漂ってて好き。合体技も不発になるの悲しい。
これまでに戦った今作の個人的良ボストップに躍り出た及び踊り出た。ワーストはオオケモノバエ。
シタデル内に歌の集落ができた。
こことかベルハートとか今作は集落多くていいね。そして各地にクエストボードあるから寄り道が捗るっていうね。
ニードリンて前作の夢見の釘みたいな機能あったの!? ギミック以外に使う発想なかった。
NPCや敵の前で使うと歌ってくれる。言葉はないけど鐘脈の獣も歌ってくれる。かわいい。ちょうど獣くんに愛でアクション起こしたいなと思ってたところ。
***
フックショット的なスキル「シルクの銛」を手に入れたので今まで行けなかったところに行ってみた。
・深層の港
VSシグニス&グロン
マグマの鈴がなかったら個人的苦戦したボスランキングでオオケモノバエに並んでた。
攻撃喰らう(2ダメ)→ノックバックでマグマに突っ込む(2ダメ)で計4ダメ喰らうのはもうね。
その先には鐘型の潜水艇があったけど鍵がかかっててまだ使えそうにない。
・フェイの山
寒いしゴリッゴリのアクションステージだし登るのに苦労したけど頂上にて二段ジャンプを習得した!!! 苦労に見合ったものもらえて嬉しい!!!
・暴風の石段
ピンの女傑の家から進んでいくとカラクの砂というエリアに着いた。時間経過で消える足場だらけでアクション難易度高い。二段ジャンプにだいぶ助けられた。
VS怒れるオオホラガイバエ
空飛ぶ雑魚敵呼び出すボスは基本許さないけど君みたいに統率とれてるタイプは好きだよ。
放し飼いにするタイプは絶対に許さないよ。なぁオオケモノバエ
・遠景の地
道中の再戦オオケモノバエと戦いたくなさ過ぎて保留。
後に突破したけど目的地の雑魚ラッシュ+どくどくタワー(マグマだけど)がしんどすぎて保留。
#Silksong
2章のいろいろ① 前作のネタバレも含みます
以下ネタバレ
シタデルは模型からマップ手に入れる形式だからシャクラの歌声聞こえてこなくて寂しい。
***
シタデル探索してたら巨石の牢に繋がる道を見つけたので駅経由して骨溜まりの麓まで帰ってきた。
NPCたちがいなくなってる。みんなシタデルへ出立してしまったのか…。
探索の後また戻ってくると別のムシたちが現れるようになった。今回は話が進むたびに入れ替わっていくのかな。
今日はもう終ろうとベンチに座ると猛スピードで走ってきたオオズガイに轢かれた。ベンチも完成したばかりの修理屋フリックの像が木っ端微塵だよ!
オオズガイをシバいた後ベンチはフリックが修理してくれた。轢殺されてなくてよかったよ。
以前いろいろ協力してくれたお礼にとフリックにもらったホーネットの像、砕いて殻の破片に変換できるの無慈悲すぎない? 砕かないよ♡
そういえば修理した橋、上空から降りてきたときに踏み抜いてぶっ壊しちゃったんだけどアレってもうそのままなんだろうか。
***
今まで行ってなかった罪深き者の道も探索。
寄生虫いるしツチゴキブリとかいう厄介(オブラート)な敵も多いし探索が大変だったけど、二段ジャンプないと進めなさそうな場所あったからまた来ることになりそう。なるべく来たくないな~~
ベンチの直し方がわからず死ぬたびに途上の家から戻ってくるのも面倒で流石にキレた(notオブラート)のでそこだけは調べた。隠し通路なのはいいけどその先のアスレチックがやや難易度高くて一回死んだ。
ここの探索の成果は牢に入ってたムシを救出したことと与ダメ被ダメ増加するトゲの腕輪を入手したくらい。今作ボス敵も雑魚敵も2ダメ与えてくるヤツ多いから腕輪の出番はなさそう。
***
シタデル探索に戻ってきた。
VSカラクリの舞踏者
このボス好きだ。リズミカルで戦ってて超楽しい。
片割れ撃破した後残ったほうは発狂するかと思ったけどそんなこともなく、ただ孤独に踊り続けるの哀愁漂ってて好き。合体技も不発になるの悲しい。
これまでに戦った今作の個人的良ボストップに躍り出た及び踊り出た。ワーストはオオケモノバエ。
シタデル内に歌の集落ができた。
こことかベルハートとか今作は集落多くていいね。そして各地にクエストボードあるから寄り道が捗るっていうね。
ニードリンて前作の夢見の釘みたいな機能あったの!? ギミック以外に使う発想なかった。
NPCや敵の前で使うと歌ってくれる。言葉はないけど鐘脈の獣も歌ってくれる。かわいい。ちょうど獣くんに愛でアクション起こしたいなと思ってたところ。
***
フックショット的なスキル「シルクの銛」を手に入れたので今まで行けなかったところに行ってみた。
・深層の港
VSシグニス&グロン
マグマの鈴がなかったら個人的苦戦したボスランキングでオオケモノバエに並んでた。
攻撃喰らう(2ダメ)→ノックバックでマグマに突っ込む(2ダメ)で計4ダメ喰らうのはもうね。
その先には鐘型の潜水艇があったけど鍵がかかっててまだ使えそうにない。
・フェイの山
寒いしゴリッゴリのアクションステージだし登るのに苦労したけど頂上にて二段ジャンプを習得した!!! 苦労に見合ったものもらえて嬉しい!!!
・暴風の石段
ピンの女傑の家から進んでいくとカラクの砂というエリアに着いた。時間経過で消える足場だらけでアクション難易度高い。二段ジャンプにだいぶ助けられた。
VS怒れるオオホラガイバエ
空飛ぶ雑魚敵呼び出すボスは基本許さないけど君みたいに統率とれてるタイプは好きだよ。
放し飼いにするタイプは絶対に許さないよ。なぁオオケモノバエ
・遠景の地
道中の再戦オオケモノバエと戦いたくなさ過ぎて保留。
後に突破したけど目的地の雑魚ラッシュ+どくどくタワー(マグマだけど)がしんどすぎて保留。
#Silksong
プレイメモ 2025/10/9
Hollow Knight : Silksong 超ざっくりプレイメモ
1章のいろいろ 前作のネタバレも含みます
忘れられた交差路ポジションであろう脊髄の道がマグマ煮えたぎってて早速殺意が高い。ワクワクしてきたあああ
***
ノミたちかわいい。ふかふかだし「あおーん!」とか鳴くしかわいいの塊。グリシュキンの^^みたいな笑顔好き。
前作の幼虫同様の収集要素だけど幼虫たちの結末を思うと不安になる。キャラバン全滅ENDとかやめてくれよ?
歌声が聞こえてきたのでその方向に行ってみたらシャクラという背の高いムシがいた。このムシトレーラーで見た! マップ売ってくれた!
マップ売りが歌うのはもはや伝統。今作も見知らぬ土地で歌声聞こえてきたら一気に安心するあの感覚が味わえるんだね。ポシャンカ!
ハロウネストにいたクモたちって元々ファールーム出身だったのか?
シルクソングってタイトルの時点で前作の子グモ生成するチャームの「紡ぐ者の歌」を連想してたけどだいぶ関係深そう。
***
ちまちま横道にそれつつ道なりに進んで行ったらベルハートなる集落に着いた。たくさんのムシたちが糸に吊るされて呻いてた。こわい。
殻木の森経由してベルハート上部へ行くとクモ族の生き残りっぽい狂信者ウィドウと戦闘へ。ウィルムのこともホーネットの出生のことも知ってるんだな。
***
ウィドウ撃破後ニードリンを習得してクモ顔の扉を開けられるようになったので今まで見かけたクモ扉に行ってみた。
苔の洞窟の扉の先には紡ぎの巣アトラというエリアがあった。
クモに造られた?謎の生命体エヴァに狩猟者のクレストを強化してもらった。探索してたらいろいろクレスト増えたけど今のところ狩猟者が一番しっくりくる。やっと斜め下攻撃に慣れてきたとこだし。
ここに残されてた文章読むに、クモたちは自身が作り出したやべーもの(おそらく黒幕)から逃げ出した感じ?
考察とかは今はまだ置いとこう。アクションに必死で考えてる余裕があんまりない。実を言うと前作も表ラスボス倒した時点じゃそんなに事を理解してなかった。
遠景の地のほうではより速く走れるようになるシルクアンクレットを入手。装備してみたら事故率が上がったので外した。
***
ある程度能力揃ったからとあちこち探索してたら檻を持った敵に遭遇。交戦するも捕らえられ、巨石の牢なる場所に連れてこられた。
武器も装備も服も奪われ文字通り全裸で探索しないといけない。攻撃方法も体術のみ。おなごの服剥ぎ取るなんてとんでもねぇ野郎だな!!
諸々取り戻した後に全体マップ見たら目的地よりも先の場所だったっぽい。謎に先回りしてしまった。
鍵が見つからなくて探索できてない場所あるけど一旦保留にしておく。駅見つけたからまた来よう。
***
暴風の石段へ。強風が鬱陶しいし砂地から湧いてくるムシがうるせぇ。
今までいろんなとこで遭遇してきたけど、ここまで来れたシェルマも相当な手練れと見た。シャクラが追ってる師ってシェルマのことじゃないよな
VS最後の審判者
初見は「こんなん勝てるわけないだろおおおお;;」とか思うのに繰り返し戦っていつの間にか難なく対処できるようになってくると「ホロウナイトやってる!!!」って感じがする。
ウィドウも審判者も何度も死んだけど戦ってて楽しかった。ただベンチが遠いのだけは勘弁な。
#Silksong
1章のいろいろ 前作のネタバレも含みます
以下ネタバレ
忘れられた交差路ポジションであろう脊髄の道がマグマ煮えたぎってて早速殺意が高い。ワクワクしてきたあああ
***
ノミたちかわいい。ふかふかだし「あおーん!」とか鳴くしかわいいの塊。グリシュキンの^^みたいな笑顔好き。
前作の幼虫同様の収集要素だけど幼虫たちの結末を思うと不安になる。キャラバン全滅ENDとかやめてくれよ?
歌声が聞こえてきたのでその方向に行ってみたらシャクラという背の高いムシがいた。このムシトレーラーで見た! マップ売ってくれた!
マップ売りが歌うのはもはや伝統。今作も見知らぬ土地で歌声聞こえてきたら一気に安心するあの感覚が味わえるんだね。ポシャンカ!
ハロウネストにいたクモたちって元々ファールーム出身だったのか?
シルクソングってタイトルの時点で前作の子グモ生成するチャームの「紡ぐ者の歌」を連想してたけどだいぶ関係深そう。
***
ちまちま横道にそれつつ道なりに進んで行ったらベルハートなる集落に着いた。たくさんのムシたちが糸に吊るされて呻いてた。こわい。
殻木の森経由してベルハート上部へ行くとクモ族の生き残りっぽい狂信者ウィドウと戦闘へ。ウィルムのこともホーネットの出生のことも知ってるんだな。
***
ウィドウ撃破後ニードリンを習得してクモ顔の扉を開けられるようになったので今まで見かけたクモ扉に行ってみた。
苔の洞窟の扉の先には紡ぎの巣アトラというエリアがあった。
クモに造られた?謎の生命体エヴァに狩猟者のクレストを強化してもらった。探索してたらいろいろクレスト増えたけど今のところ狩猟者が一番しっくりくる。やっと斜め下攻撃に慣れてきたとこだし。
ここに残されてた文章読むに、クモたちは自身が作り出したやべーもの(おそらく黒幕)から逃げ出した感じ?
考察とかは今はまだ置いとこう。アクションに必死で考えてる余裕があんまりない。実を言うと前作も表ラスボス倒した時点じゃそんなに事を理解してなかった。
遠景の地のほうではより速く走れるようになるシルクアンクレットを入手。装備してみたら事故率が上がったので外した。
***
ある程度能力揃ったからとあちこち探索してたら檻を持った敵に遭遇。交戦するも捕らえられ、巨石の牢なる場所に連れてこられた。
武器も装備も服も奪われ文字通り全裸で探索しないといけない。攻撃方法も体術のみ。おなごの服剥ぎ取るなんてとんでもねぇ野郎だな!!
諸々取り戻した後に全体マップ見たら目的地よりも先の場所だったっぽい。謎に先回りしてしまった。
鍵が見つからなくて探索できてない場所あるけど一旦保留にしておく。駅見つけたからまた来よう。
***
暴風の石段へ。強風が鬱陶しいし砂地から湧いてくるムシがうるせぇ。
今までいろんなとこで遭遇してきたけど、ここまで来れたシェルマも相当な手練れと見た。シャクラが追ってる師ってシェルマのことじゃないよな
VS最後の審判者
初見は「こんなん勝てるわけないだろおおおお;;」とか思うのに繰り返し戦っていつの間にか難なく対処できるようになってくると「ホロウナイトやってる!!!」って感じがする。
ウィドウも審判者も何度も死んだけど戦ってて楽しかった。ただベンチが遠いのだけは勘弁な。
#Silksong
プレイメモ 2025/10/9
ゼノブレイドクロス 超ざっくりプレイメモ
書きそびれたことなど
謎のままになってる部分も回収してほしかった気持ちはある。
まるで誰かがそう設計したかのようにミラ全土から万能鉱物が採掘できる理由とか言語の違う異星人同士会話できる理由とか。
あとイエルヴのアレとかルーの正体とか。
ルーってマジで何者だったんだ。最初はミラ原住民の生き残りとかかと思ったんだけどそうじゃなさそうだし同族の人もいないし。
他のゲームだったら間違いなく黒幕やラスボスの非戦闘形態みたいな外見してるのにただの親切な人ってことある!?
12章と13章の間の話ってことでそのへんの謎を解明するDLCとか今からでも…どうですかね。
***
以下ナンバリングシリーズ絡めた話。2と3のDLCのネタバレ含む。
2でエルマさんがゲスト出演したときサフロージュの木を見て「あの人が好きだった桜に似てる」って言ってた記憶があって、「あの人」ってアルのことだったのか~? って思ってたけどアルの口からは特に桜の話題は出てこなかった。
確認し直したら正確には「あの人が愛した国の花」って言ってた。桜と言ったら日本だろうしもしかしてナギおじのことだったのか。
第二次汎移民計画がどうのこうの言い始めたときから思ってたけどさ、3のDLCの最後地球に光る何かが向かっていったけどさ、アレってもしかして新白鯨なんじゃないか???
でもこっちのエンディングで映った星は縦に環がある星だったから違うのかな~聞くところによるとゼノギアスのOPで映る星と似てるらしい。
だとしてもいつか同じ星でゴゴールとシミウスが殴り合ったりターキンとサルタートがわちゃわちゃしたりする未来があることを期待してもいいよね。
#ゼノブレイドクロス
書きそびれたことなど
以下ネタバレ
謎のままになってる部分も回収してほしかった気持ちはある。
まるで誰かがそう設計したかのようにミラ全土から万能鉱物が採掘できる理由とか言語の違う異星人同士会話できる理由とか。
あとイエルヴのアレとかルーの正体とか。
ルーってマジで何者だったんだ。最初はミラ原住民の生き残りとかかと思ったんだけどそうじゃなさそうだし同族の人もいないし。
他のゲームだったら間違いなく黒幕やラスボスの非戦闘形態みたいな外見してるのにただの親切な人ってことある!?
12章と13章の間の話ってことでそのへんの謎を解明するDLCとか今からでも…どうですかね。
***
以下ナンバリングシリーズ絡めた話。2と3のDLCのネタバレ含む。
2でエルマさんがゲスト出演したときサフロージュの木を見て「あの人が好きだった桜に似てる」って言ってた記憶があって、「あの人」ってアルのことだったのか~? って思ってたけどアルの口からは特に桜の話題は出てこなかった。
確認し直したら正確には「あの人が愛した国の花」って言ってた。桜と言ったら日本だろうしもしかしてナギおじのことだったのか。
第二次汎移民計画がどうのこうの言い始めたときから思ってたけどさ、3のDLCの最後地球に光る何かが向かっていったけどさ、アレってもしかして新白鯨なんじゃないか???
でもこっちのエンディングで映った星は縦に環がある星だったから違うのかな~聞くところによるとゼノギアスのOPで映る星と似てるらしい。
だとしてもいつか同じ星でゴゴールとシミウスが殴り合ったりターキンとサルタートがわちゃわちゃしたりする未来があることを期待してもいいよね。
#ゼノブレイドクロス
プレイメモ 2025/10/9
ゼノブレイドクロスDE 超ざっくりプレイメモ
13章 後編
消失現象が急速に広がりミラの大地や生物が飲み込まれていく。終わりだ…ミラが……😭
新白鯨発進後、いよいよNLAも…。もし自分がこの場に居たら甲板の床に伏してむせび泣いてる。この星で生ぎでいぎだがっだ……ッッッ!!!!!
***
いよいよ敵拠点へ突撃。
対峙したヴォイド曰く、全宇宙の深淵に全ての意識が蓄積される場所があること、B.B.の技術はその構造を擬似的に再現したものであること、という知識をひけらかされた。
セントラルライフは中継点でしかなく、壊れても活動できてた謎の答えをお出しされた。
「死」を知りたいけど身をもって知りたくはないとゴネるヴォイドと一戦交えた後、アルごとアレスを取り込まれ謎空間へ飛ばれされてしまった。仲間とも離れ離れ。
ここが追加エリアの浮遊大陸か…。巨大な槍があちこちに刺さっている。PVで見たヤツだ!
なんか空間のあちこちにアイテムが散らばってる。コレクションアイテムか!? コイツぁコレペディアンとしての腕が鳴るぜ!! と思ったらドールの燃料回復アイテムであってコレクションアイテムではなかった。
ビーコンを頼りに散らばった仲間たちを探す。
フライと会話してる後ろで照明弾が激しく主張してたのでその場所に行ってみたらフォグがいた。兄弟すぐ近くにいたんかい!
その後何気なく新白鯨に戻ってみたらルーがしれっといた。
仲間と合流するたびにまだの人はバニースタイルになってもらってるよ。
眼鏡とうさみみ両立できないHBは間を取ってグラサンかけてる。間取れてるか?
ガ・デルグ殿下もフォーマルスーツ着れたら正真正銘バニー部隊にできるのになぁぁ
***
槍には古代サマールの情報が記録されていた。
浮遊大陸は元々狭間の世界にあってヴォイドを封じていた。そしてこの槍もヴォイドの力を抑制するものだったという。
ヴォイドは優れた知性を持つ者だった。しかし取り返しのつかない災厄をもたらし、その罰によってこの場所に魂を永遠に幽閉されることになった。しかし何らかのイレギュラーが発生しヴォイドは解放されてしまった。
ともかく起動しておけばヴォイドを弱体化させられるようなので全部巡っていこう。起動するたびに別空間にいるヴォイドにぶっ刺さって「ぐおお!!」てなるのなんかシュール。
***
VSヴォイド
起動するコアの止め方がわからず一回負けた。
ドールで掴めばよかったのね。ドール乗らずに殴ってたからそこまで考えが至らなかったね♨
アレスとコアを奪還し、満身創痍なアルに変わってアレスのコックピットへ乗せられる主人公。深淵からのあらゆる人々の意識を受けて起動するアレス。意識の中にはエルマさんの故郷の人たちやイリーナの弟、そしてラオも。
なんという王道激アツ展開!! こういうのでいいんだよ!!
たくさんの人々の思いを背負ったアレスでぶん殴ってヴォイドを撃破。身をもって「死」を知れて満足そうなのでいいんじゃないでしょうか。
***
ヴォイドに取り込まれてる間、アルには彼の過去が見えたそう。
サマールの一人として生まれたヴォイドは究極の物体「ゲート」を研究してその力をコアへ還元しアレスを創おいおいおいおいおいおいゲートがなんだって????? なんか見覚えのある光る板が見えたぞ最後の最後にとんでもないこと言い出した。
アレスを創ったその結果ゴーストを呼ぶことになったので、元凶とされたヴォイドは意識を狭間の世界に収監。しかしある時意識の監獄に亀裂が走り、解放されたヴォイドはエルマさんの母星のあった宇宙に出現し以下本編へ。
亀裂の原因が謎のままなのが気になる。監獄に限界が来たのか、他の世界からの干渉があったのか。他の世界からの干渉かぁ…………。
***
転移に成功し、新たな世界で見えたのは青い星。
そして続くモノリスソフトのロゴで…終わってしまった。
クリアまでのプレイ時間は173時間でした(クリアしたのは7月初めあたり)。
記録見返したら3月末からやってたのか。シリーズ最長だ。今までのシリーズのクリアタイム、確か1と3が120ウン時間で2が150ウン時間だったはず。
濃密でいいゲームだった。
正直不満はなくもないけどほぼほぼミ"ラ"を"離"れ"た"く"な"い"ッ"ッ"ッ"!"!"!"!"!"に起因するものなので省略。もっと未来を見ようぜ、新たな世界で。
クリアデータから再開したら13章前編の前に戻るのね。消失現象の発生でミラの景観がアレになったのも不満のひとつだったのでありがたい。
ミラの調査率とかロブスター爆弾とかやり残してることあるしまだプレイするつもりではあるけど、そろそろ別のゲームも遊びたい気分もあるのでここで一旦ひと区切り。エンディング迎えて燃え尽きてしまったところもある。コレを書き上げるのが遅くなったのもそのため(言い訳)
プレイメモはまたいずれ。
#ゼノブレイドクロス
13章 後編
以下ネタバレ
消失現象が急速に広がりミラの大地や生物が飲み込まれていく。終わりだ…ミラが……😭
新白鯨発進後、いよいよNLAも…。もし自分がこの場に居たら甲板の床に伏してむせび泣いてる。この星で生ぎでいぎだがっだ……ッッッ!!!!!
***
いよいよ敵拠点へ突撃。
対峙したヴォイド曰く、全宇宙の深淵に全ての意識が蓄積される場所があること、B.B.の技術はその構造を擬似的に再現したものであること、という知識をひけらかされた。
セントラルライフは中継点でしかなく、壊れても活動できてた謎の答えをお出しされた。
「死」を知りたいけど身をもって知りたくはないとゴネるヴォイドと一戦交えた後、アルごとアレスを取り込まれ謎空間へ飛ばれされてしまった。仲間とも離れ離れ。
ここが追加エリアの浮遊大陸か…。巨大な槍があちこちに刺さっている。PVで見たヤツだ!
なんか空間のあちこちにアイテムが散らばってる。コレクションアイテムか!? コイツぁコレペディアンとしての腕が鳴るぜ!! と思ったらドールの燃料回復アイテムであってコレクションアイテムではなかった。
ビーコンを頼りに散らばった仲間たちを探す。
フライと会話してる後ろで照明弾が激しく主張してたのでその場所に行ってみたらフォグがいた。兄弟すぐ近くにいたんかい!
その後何気なく新白鯨に戻ってみたらルーがしれっといた。
仲間と合流するたびにまだの人はバニースタイルになってもらってるよ。
眼鏡とうさみみ両立できないHBは間を取ってグラサンかけてる。間取れてるか?
ガ・デルグ殿下もフォーマルスーツ着れたら正真正銘バニー部隊にできるのになぁぁ
***
槍には古代サマールの情報が記録されていた。
浮遊大陸は元々狭間の世界にあってヴォイドを封じていた。そしてこの槍もヴォイドの力を抑制するものだったという。
ヴォイドは優れた知性を持つ者だった。しかし取り返しのつかない災厄をもたらし、その罰によってこの場所に魂を永遠に幽閉されることになった。しかし何らかのイレギュラーが発生しヴォイドは解放されてしまった。
ともかく起動しておけばヴォイドを弱体化させられるようなので全部巡っていこう。起動するたびに別空間にいるヴォイドにぶっ刺さって「ぐおお!!」てなるのなんかシュール。
***
VSヴォイド
起動するコアの止め方がわからず一回負けた。
ドールで掴めばよかったのね。ドール乗らずに殴ってたからそこまで考えが至らなかったね♨
アレスとコアを奪還し、満身創痍なアルに変わってアレスのコックピットへ乗せられる主人公。深淵からのあらゆる人々の意識を受けて起動するアレス。意識の中にはエルマさんの故郷の人たちやイリーナの弟、そしてラオも。
なんという王道激アツ展開!! こういうのでいいんだよ!!
たくさんの人々の思いを背負ったアレスでぶん殴ってヴォイドを撃破。身をもって「死」を知れて満足そうなのでいいんじゃないでしょうか。
***
ヴォイドに取り込まれてる間、アルには彼の過去が見えたそう。
サマールの一人として生まれたヴォイドは究極の物体「ゲート」を研究してその力をコアへ還元しアレスを創おいおいおいおいおいおいゲートがなんだって????? なんか見覚えのある光る板が見えたぞ最後の最後にとんでもないこと言い出した。
アレスを創ったその結果ゴーストを呼ぶことになったので、元凶とされたヴォイドは意識を狭間の世界に収監。しかしある時意識の監獄に亀裂が走り、解放されたヴォイドはエルマさんの母星のあった宇宙に出現し以下本編へ。
亀裂の原因が謎のままなのが気になる。監獄に限界が来たのか、他の世界からの干渉があったのか。他の世界からの干渉かぁ…………。
***
転移に成功し、新たな世界で見えたのは青い星。
そして続くモノリスソフトのロゴで…終わってしまった。
クリアまでのプレイ時間は173時間でした(クリアしたのは7月初めあたり)。
記録見返したら3月末からやってたのか。シリーズ最長だ。今までのシリーズのクリアタイム、確か1と3が120ウン時間で2が150ウン時間だったはず。
濃密でいいゲームだった。
正直不満はなくもないけどほぼほぼミ"ラ"を"離"れ"た"く"な"い"ッ"ッ"ッ"!"!"!"!"!"に起因するものなので省略。もっと未来を見ようぜ、新たな世界で。
クリアデータから再開したら13章前編の前に戻るのね。消失現象の発生でミラの景観がアレになったのも不満のひとつだったのでありがたい。
ミラの調査率とかロブスター爆弾とかやり残してることあるしまだプレイするつもりではあるけど、そろそろ別のゲームも遊びたい気分もあるのでここで一旦ひと区切り。エンディング迎えて燃え尽きてしまったところもある。コレを書き上げるのが遅くなったのもそのため(言い訳)
プレイメモはまたいずれ。
#ゼノブレイドクロス
プレイメモ 2025/10/9
7days to end with you
面白かったのでちょろっと感想的なメモ
言語解読ゲーという性質上詳しくは語らないけどこれからプレイする可能性のある方は見ないほうがいいかも!
好きな配信者が昔このゲームをプレイしてたのを見たことがあって、内容がイイ感じに頭から抜けてたので自分でもプレイ。イイ感じどころか完全に忘れてたので好都合だった。マジで赤髪の女性のビジュアルしか覚えてなかったっていう。
***
記憶喪失なうえに言葉も何もわからない主人公が、やたらと親身になってくれる謎の赤髪の女性と7日間を過ごす。
女性との会話の他に家の中にある物について女性が謎言語で教えてくれるので、言葉の意味を自分なりに推測し翻訳していく。どの単語がどういう意味か少しずつわかってくる過程が楽しかったな。
こちらの言いたいことを身振り手振りでなく言葉で伝えられた時の喜びよ。そして不穏な単語が並ぶのを見たときの動揺よ。
推測した意味が正しいか確かめるために何度も料理してたら食べ過ぎで女性の顔がちょっと丸っこくなって和んだ。こういうさりげない小ネタ好き。
2周目以降も翻訳した言葉は引き継がれるので何言ってるかわからなかった会話がなんとなく理解できるようになるのもよかった。そしてそこから明らかになってく主人公と女性のことがまた🫠
4周目でTrueっぽいEndに辿り着き、プレイ時間は約5時間。程よくさっくりと楽しめました。
言葉の大部分はそれっぽく翻訳できたけど、あんまり出てこない重要じゃない単語は結局最後までわかんなかったな~。
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面白かったのでちょろっと感想的なメモ
言語解読ゲーという性質上詳しくは語らないけどこれからプレイする可能性のある方は見ないほうがいいかも!
好きな配信者が昔このゲームをプレイしてたのを見たことがあって、内容がイイ感じに頭から抜けてたので自分でもプレイ。イイ感じどころか完全に忘れてたので好都合だった。マジで赤髪の女性のビジュアルしか覚えてなかったっていう。
***
記憶喪失なうえに言葉も何もわからない主人公が、やたらと親身になってくれる謎の赤髪の女性と7日間を過ごす。
女性との会話の他に家の中にある物について女性が謎言語で教えてくれるので、言葉の意味を自分なりに推測し翻訳していく。どの単語がどういう意味か少しずつわかってくる過程が楽しかったな。
こちらの言いたいことを身振り手振りでなく言葉で伝えられた時の喜びよ。そして不穏な単語が並ぶのを見たときの動揺よ。
推測した意味が正しいか確かめるために何度も料理してたら食べ過ぎで女性の顔がちょっと丸っこくなって和んだ。こういうさりげない小ネタ好き。
2周目以降も翻訳した言葉は引き継がれるので何言ってるかわからなかった会話がなんとなく理解できるようになるのもよかった。そしてそこから明らかになってく主人公と女性のことがまた🫠
4周目でTrueっぽいEndに辿り着き、プレイ時間は約5時間。程よくさっくりと楽しめました。
言葉の大部分はそれっぽく翻訳できたけど、あんまり出てこない重要じゃない単語は結局最後までわかんなかったな~。
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プレイメモ 2025/9/16
都市伝説解体センター
面白かったのでちょろっと感想的なメモ
ミステリー要素のあるゲームなので詳しくは語らないけどけどこれからプレイする可能性が少しでもある方は見ないほうがいいと思うしネタバレ踏む前に是非プレイしてください
最初にひとつ。
私はあざみーの泣き顔が好きです。
事件に関係する噂をSNSで調査するパートがあるけど、SNSの嫌な部分が妙にリアルでなんか笑ってしまった。ここはひどいインターネッツですね
しょーもないデマだの誹謗中傷だの陰謀論だの。調査目的じゃなかったらそういうヤツはどんどんミュートしてるよ。
そんなクソリプを一蹴してくれるジャスミンパイセン頼もしい大好き。
毎話エンディングでの次回が気になるような引きがいいんだ。ボーカル入りのエンディングテーマが流れつつだからドラマ感あって良い。
そしてそのストーリーも面白かった。あらゆるものがネタバレになりそうなので詳細は割愛するけど、ただ言えることはめっちゃ面白かった。
この感情をどこへ持って行けばいいのか。脳内センター長が「Fabulous!!!」って叫んでる。
最後にひとつ。
あざみーのピンチにありえんスピードで車椅子漕いで駆け付けてAKIRAの金田みたいなスライドブレーキ決めるセンター長をどっかで見れると思ってた。そんなシーンはなかった。
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面白かったのでちょろっと感想的なメモ
ミステリー要素のあるゲームなので詳しくは語らないけどけどこれからプレイする可能性が少しでもある方は見ないほうがいいと思うしネタバレ踏む前に是非プレイしてください
最初にひとつ。
私はあざみーの泣き顔が好きです。
事件に関係する噂をSNSで調査するパートがあるけど、SNSの嫌な部分が妙にリアルでなんか笑ってしまった。ここはひどいインターネッツですね
しょーもないデマだの誹謗中傷だの陰謀論だの。調査目的じゃなかったらそういうヤツはどんどんミュートしてるよ。
そんなクソリプを一蹴してくれるジャスミンパイセン頼もしい大好き。
毎話エンディングでの次回が気になるような引きがいいんだ。ボーカル入りのエンディングテーマが流れつつだからドラマ感あって良い。
そしてそのストーリーも面白かった。あらゆるものがネタバレになりそうなので詳細は割愛するけど、ただ言えることはめっちゃ面白かった。
この感情をどこへ持って行けばいいのか。脳内センター長が「Fabulous!!!」って叫んでる。
最後にひとつ。
あざみーのピンチにありえんスピードで車椅子漕いで駆け付けてAKIRAの金田みたいなスライドブレーキ決めるセンター長をどっかで見れると思ってた。そんなシーンはなかった。
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プレイメモ 2025/9/15
いよいよSwitch2が来たのでいくつかのゲームの処理落ち軽減を体感した
・あつ森
家具置きすぎてロードされるまで数秒間更地になる場所を見に行ってみたら、ちゃんと家具が揃って並んでて感動した。画面端で一瞬読み込んでるのがチラ見えする程度。
・ポケモンSV
ぬるぬる動くしもりもりポケモンが湧く。フィールドで大量のポケモンの群れがわちゃわちゃしてる光景良すぎる。
Switchだとかなり処理落ちしたオージャの湖にも行ってみたけど超ぬるぬるだしギャラドスの群れ怖すぎ。
・DQB2
かがり火とか多めに置いてかなりガクガクになるエリアがサクサクになってた。火や噴水の水が滑らかに動いてる。元からそんなに処理落ちしない場所はよりヌルヌル動いてる気がする。
今までは雨が降りだすと途端にカクつきだしてたけど微塵もカクつく様子がない。何なら降ってくる雨粒も滑らかに落ちてくる。もう晴れのカード常備しなくていいんだ。
以前に訪問したことある、めちゃくちゃ作りこまれて移動もしんどくなるレベルに処理落ちする島にも行ってみたけど全然歩くのが苦じゃない。多少fps下がるところはあれど何の問題にもならない。
・RainWorld
ゴリゴリに処理落ちしてたチャレンジモードのステージ56をちょろっとやってみた。ゴリゴリからカクカク程度には軽減されてるっぽい。でもやっぱこのステージ苦行なのですぐに逃げる。攻略してたとき同様携帯モードで確認してみたけどテレビモードならまた変わるのかな。エラー落ちしがちだったからそれも改善されてるといいなぁ
本編でも処理重めだったエリアがどうなってるかそのうち確認しに行きたい。Switch版The Watcher待ってるよ
***
処理落ち軽減に感動しまくって全然意識向いてなかったけどロード時間も全体的に早くなってた気がする。こんなロード短かったっけ!? って何度も思った。スプラ3の起動時のロードは明確に早かった。
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・あつ森
家具置きすぎてロードされるまで数秒間更地になる場所を見に行ってみたら、ちゃんと家具が揃って並んでて感動した。画面端で一瞬読み込んでるのがチラ見えする程度。
・ポケモンSV
ぬるぬる動くしもりもりポケモンが湧く。フィールドで大量のポケモンの群れがわちゃわちゃしてる光景良すぎる。
Switchだとかなり処理落ちしたオージャの湖にも行ってみたけど超ぬるぬるだしギャラドスの群れ怖すぎ。
・DQB2
かがり火とか多めに置いてかなりガクガクになるエリアがサクサクになってた。火や噴水の水が滑らかに動いてる。元からそんなに処理落ちしない場所はよりヌルヌル動いてる気がする。
今までは雨が降りだすと途端にカクつきだしてたけど微塵もカクつく様子がない。何なら降ってくる雨粒も滑らかに落ちてくる。もう晴れのカード常備しなくていいんだ。
以前に訪問したことある、めちゃくちゃ作りこまれて移動もしんどくなるレベルに処理落ちする島にも行ってみたけど全然歩くのが苦じゃない。多少fps下がるところはあれど何の問題にもならない。
・RainWorld
ゴリゴリに処理落ちしてたチャレンジモードのステージ56をちょろっとやってみた。ゴリゴリからカクカク程度には軽減されてるっぽい。でもやっぱこのステージ苦行なのですぐに逃げる。攻略してたとき同様携帯モードで確認してみたけどテレビモードならまた変わるのかな。エラー落ちしがちだったからそれも改善されてるといいなぁ
本編でも処理重めだったエリアがどうなってるかそのうち確認しに行きたい。Switch版The Watcher待ってるよ
***
処理落ち軽減に感動しまくって全然意識向いてなかったけどロード時間も全体的に早くなってた気がする。こんなロード短かったっけ!? って何度も思った。スプラ3の起動時のロードは明確に早かった。
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プレイメモ 2025/9/5
序盤のあれこれ
以下ネタバレ
御三家は迷いに迷ってワニノコにしました。今まで水タイプって選んだことなかった気がして。
でもみんなかわいいしカッコイイから迷うんだよな~~
諸々のチュートリアル終わって街を自由に歩き回れるようになったので探索してたら2時間経ってた。それでもまだ回り切れてないし屋根の上も全然見れてない。
モブ曰くXY本編から5年経ってるらしい。5年でこの街変貌しすぎじゃない?
ダンデさんが街中で迷ってたみたいなこと言ってたモブもいたけど気持ちはわかる。方向音痴にはつらい。この街のマップ覚えられる気がしないよ~😭
ワイルドゾーン、街の広さに対してかなり数が少なかったけど、間違いなくこれから広がるなり増えるなりするね? 早くシビシラスとカゲボウズに会いたい会いたい会いたいどこだどこにいる早く来てくれ
ゾーン外にもわりと野生ポケモン多いね。街灯に鳥ポケモン木に虫ポケモン、そして露店の周りにはペロッパフ。モブの手持ちかと思ったらカーソル表示されてビックリした。
草むらに隠れて野生ポケモンの背後狙ってるとヒスイの記憶が蘇ってくる。もう完全に身体に染み付いてるよ。
ヒスイと言えば美術館2階でヒスイの企画展やってましたね。展示眺めて前世の記憶に浸ってたら例の服とか訓練場の解説見てウオオオオオ!!!ってなった。ウォロは見た目全く変わらず現代まで生きてても不思議じゃない。
ノボリさんの言及されると思ってなかったふいうち喰らった。よかった、これで解決ですね。マルチトレイン再開したみたいなこと言ってるモブもいるらしくてこれはもう完全なるハピエン。今後あるかもしれないBW関連作にモジャンボとかカイリキーとかヒスイでの手持ち連れて出てきたら熱い。
バトルゾーン内に限るとはいえトレーナーの血の気多くてこわいよ~
でもパルデアで感覚麻痺しただけで、見つかったら問答無用でバトル開始するのは従来のトレーナー戦どおりだった気がしてきた。むしろ物陰から相手の背中狙ってわざぶっぱなす主人公のがやべーやつなのでは。
戦闘システムもバフデバフかけて攻撃叩き込んでリキャスト待って…って、なんかゼノブレイド感ある。
ところでタラゴンさんのヘルメットにシビシラスとシビビールの口が描かれてたうえにキーストーンはまってたんだけどつまりここから導き出される答えは
#Z-A